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炸裂弾とは、一定距離を単発弾で飛翔し、その後は別のキャラクタ(爆風)に変化する弾丸のこと。 まず、スクリプトで、「制御(通過)」に単発弾で飛翔する分の「フレーム数」を入力する。 次に、「攻撃(子生成)」に「発射キャラクタ」を指定し、その後は「移動(停止)」で「移動力を0」に設定し、「制御(通過)」で爆風が消滅するまでのフレーム数を入力し、最後に「制御(消滅)」を設定し、爆発前の弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、爆発前の弾丸のメインのタブでスクリプトに、爆発前の弾丸のスクリプトをセットする。 続いて、別のスクリプトで、「制御(通過)」に爆風分の「フレーム数」を入力し、次に「移動(拡大)」に「目標縮尺」と「変化に要する時間」を設定し、さらに「制御(通過)」に拡大縮小後の爆風分の「フレーム数」を入力し、爆風の弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、爆風の弾丸のメインのタブでスクリプトに、爆風の弾丸のスクリプトをセットする。 単発弾で一定時間飛翔後に、爆風へ変化し、その場で拡大縮小後に、一定時間で消滅する。
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神楽鈴奈 画像出典:Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ-(Nintendo Switch)/ヒストリア/フリュー/2019年3月14日発売 性別 女 一人称 私 CV 田中美海 年齢 16歳 誕生日 6月23日 身長 159cm 花 シロユリ/スイレン カタルシスエフェクト 槍 プロフィール いつも心細そうな顔をしている物静かな少女。引っ込み思案で内気な性格だが、仲間重いの一面もある、優しい心の持ち主。帰宅部の仲間たちとは普通に接しているが、その瞳は何かに怯えているようにも見える。 以下、原作におけるネタバレを含む +神楽鈴奈の心の奥に踏み込みますか…? 病態 ランチメイト症候群 秘密 周囲に馴染めていない自分を見られることを恐れトイレで食事をとる弱き少女 本性 友人との楽しい学生生活を望み虚飾にまみれたクラスで過ごしていた トラウマ 自信がなく全てが自分を責めているように感じる他人の視線を恐れ、一人きりの姿を隠そうとする 性格 学園に通う高校1年生。 いつも自信なげに心細そうな顔をしている物静かな少女。 人の目を見て喋るのが苦手。 打たれ弱いが、一度決心すると泣きながらでも 石にかじりつきやり遂げる芯の強さも持っている。 そういう時に出す声は、周りが耳を塞ぐほどの大声。 真面目で心優しい性格だが、 行動の端々に自信の無さが伺える。 メビウスという世界で幸せに暮らす住人を見て、 帰宅部の活動に迷いを生じさせるなど優しさと 弱さを併せ持ち、自らの行動を肯定するような 精神の支えを探しているようにも映る。 カタルシスエフェクトは槍状の貌。 それと共に顔まで隠れてしまうほどの黒く大きな帽子が顕れ、 彼女の優しげな表情と視線を覆い隠してしまう。(Caligula Overdose公式サイト/CHARACTERより引用) 能力 戦闘スタイルはアタッカー兼ヒーラー。 ガードブレイク・空中追撃など一通りの 攻撃の役割をこなせるうえ回復・支援のスペシャリスト。 パーティに安定をもたらす存在。(Caligula Overdose公式サイト/CHARACTERより引用) 攻撃スキル ディスクリートランサー 踏み込みながらリーチの長い連撃を繰り出す エアリアルレイブ 鮮やかに飛躍し、空中の敵に多段突進攻撃を行う ストライクピアース 強力な突き攻撃によって敵のガードを破壊する事ができる ヴァリアブルスティンガー 素早く切り込み、敵の攻撃を止める ムーンシェード 槍を回転させ、敵を空中にすくい上げる フラクタルスライサー 槍を構えて突進しつつ、薙ぎ払う オーバードーズスキル フォガブラキ 敵付近一面の床に自らの力を伝え、合図と共に錬成した槍で相手を串刺しにする 補助スキル インクリースパワー 一定時間、自身の攻撃を大きく上昇させる エンブリオガーディアン 一定時間、自身の防御を大きく上昇させる スナイピングプレイヤー 一定時間、自身の命中を大きく上昇させる シャドウフィクサー 一定時間、自身の回避を大きく上昇させる エクスプローシブローダー 一定時間、自身のスキルの発動速度を向上させる ミゼラブルプロセス 一定時間、自身のスキル使用後の硬直時間を大きく短縮させる ヒーリング 味方1人のHPを回復する リザレクションアーク 範囲内の味方の状態異常を全て解除する インビジブルハーミット 一定時間、自身の命中とクリティカルをとても大きく上昇させる グリードディスクタリティ 味方1人のHPをとても大きく回復する 行動スキル ソウルチャージ 自身のSPをとても大きく回復する ダッシュ 指定の位置まで移動が可能攻撃もしくは回避の為の位置取りを行う ファストプロテクト 攻撃を防ぐことができるガードを展開する エスケープ 戦闘から離脱を試みる失敗する場合もある ロワにおける関係者 今のところはなし 把握媒体 ゲーム:Caligula Overdose-カリギュラ オーバードーズ- ※PS4、Switch、Steamにて発売中 ゲーム:Caligula -カリギュラ- ※Overdoseのリメイク元となる作品、参戦時期である楽士ルートは含まれていないので注意 アニメ:Caligula -カリギュラ- ※上記のアニメ版、ただしストーリーはゲームとは異なる おおまかな性格の把握ならばこちらでも可能 小説:Caligula -カリギュラ- EPISODE 水口茉莉絵 〜彼女の見た世界〜 ※スピンオフ小説 他キャラ視点からの描写がある だたし出番はほんのわずかのため、より深く世界観を理解したい人向け 把握資料 「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」公式サイト キャラクター紹介ページ http //www.cs.furyu.jp/caligula/od/character/suzuna.html 「Caligula-カリギュラ-」公式サイト キャラクター紹介ページ http //www.cs.furyu.jp/caligula/character/detail3.html 【カリギュラOD】神楽 鈴奈 キャラエピソードまとめ https //www.youtube.com/watch?v=qZu0qlE4lQo 【PS4】カリギュラ オーバードーズ#31 楽士ルート (END) https //www.youtube.com/watch?v=8h6PqDnLqe0 t=753s
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ベオウルフ WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲HPが回復し一定時間最大HPが上がりHP継続回復状態になりストレート攻撃力とドロー攻撃力が上がる※効果終了後、再発動不可【ソウル】巨人召喚 猛突進【モチーフ作品】叙述詩“ベオウルフ”より、ベオウルフ【イラスト】azuタロウ / 【CV】森川智之 「腕の一本で大人しくしていればいいものを!!」 Ver.5.36-Qの2024/04/15より登場したソウル。 Lv2からスピードUP。(約5目盛り) Lv2になった瞬間に最大HPアップおよび現在HPが回復(HP10、1目盛り) Lv2から一定時間(+MAX時220秒~+5時200秒~+0時180秒)最大HPが増加、HP継続回復状態、SS攻撃力アップとDS攻撃力アップ。 文面だけだとSS・DS威力も永続に読めないこともないが、これも一定時間のみの枠だと明言されている。 SS攻撃力約4目盛り、DS攻撃力は5.2目盛り。HP回復量は1分で4HP程度 Lv2になってからLV6~Lv7くらいまでの時間帯、HPを中心に多くのステータスが強化されるコンセプト。 時間制限はあるが既存アシスト「シャフリヤール」を強化したようなソウルで、序盤から強気に取りに行きたい、あるいは晩成型キャストでも手前拠点をガッチリ守りたい場合に適する。 また今となっては珍しい、全国対戦向けでの猛突進ソウルの追加でもある。おそらくベオウルフの行動がバーサーカーみたいなので猛突進とされた可能性がある) スピード・DS・SSアップ値自体は「シャフリヤール」よりそれぞれ1目盛りほど大きいかな、程度であり、単体でみると試合後半で切れてしまうデメリットに見合うかというと微妙。 効果終了する頃には人気アシスト「笑わずの十二百合」や「創聖模写・苛烈の求道」の強化が進むので、それ込みで兵士確定ラインを計算しておきたい。 ファイターとしては、比較的防御アップ幅の小さいローザ版「気合をいれなさい!」の強化兵士を上から倒せるかどうかも気をつけたい要素か。 初期DS値の高いサンドリヨン、吉備津彦などだと疑似レベル2確がベオウルフだとより簡単に実現できる。(魔女の示す宝のマント+妖精女王の宝杖で、宝杖の成長初期値で4,5体ほど倒せて、そこから宝杖が育っていく) 元からレベル2確構成は低レベルに寄せる代わりに序盤で優位を作るコンセプトであり、相性がよい。 本命はLv2になった瞬間に最大HP・現在HPともに序盤としては大きく増える要素。平均的なファイターのLV2HPは50程度で、それに+10される。 約3分~3分40秒後に効果が切れてしまうがそれでも基礎値のスピード4メモリは残る。それまでレベル6に到達するとアシストも解放され、消えてしまったHP以外の効果はあまり気にならなくなる。 最大HPアップが発動してからHP回復しており、回りくどい文面だが実質「HPが上がる:特大」に近い挙動をする。 シグルドリーヴァが全国対戦で勝率が良い方だと言われている内容の大半が最大HP増加の「ヴィクトリーロード」と言われている。 その「ヴィクトリーロード」を内蔵しており、なおかつスキルの効果と当然重複するのでテンプレビルドだとしてもベオウルフをセットしているだけでほとんどのキャストの元HPが倍になるのと同じである。温羅の場合はテンプレビルドでシステム最大値の100にまで到達する。 下方語検証待ち このソウルの自動回復の効果は遅いが、「ヴィクトリーロード」を他者から受けると20HP回復するのでかなり相性が良い。 レベコンでの再利用は当然不可。マッチョワダツミはできない。 余談だが上記にも記載されている通り全国対戦で使用するソウルとしては珍しい猛突進である。 そのため対処方法がわからずそのまま巨人を拠点に通してしまい逆転を許してしまう試合の報告が上がっている模様。 猛突進が良く出ていたのはVer1とVer5初期でリメイクを受けた「グランマ」が主に使われていた時代であるためにその時期にプレイしていたプレイヤーとプレイしていなかったプレイヤーの猛突進への価値観の違いがあると思われる。結構簡単に巨人を撃破しやすくなったけど あとは「星咲あかり」を好みで使用しているプレイヤーや「侯爵を導くポットゥ」を使用している火遠理とワダツミがたまに出してくるくらいであった。 重ね強化で効果時間が40秒と大きく変わるので、チケットの購入が推奨される。(あの顔) このソウルともう一つ同時期に実装された葛の葉のイラストレーターであるazuタロウ氏はWLWが9年目に入ってから初の作品提供である。 + 採用の変遷 やはり最も相性がいいのは高いHPを盾にして突き進む温羅だろう。 温羅で装備すれば、LV2で上昇分含めればHP80を超えるので被弾覚悟で相手に圧力をかけながら「憤怒の位」のカウントを進めていく戦い方が行える。Lv3になると「金の姫の婚礼衣装」のHP50回復で一気に最大値近くまで回復でき、まさに温羅の理想的な動き方ができるようになる。 Ver.5.36-Qでアシスト追加初週の金曜日時点でおすすめソウル1位。 温羅以外のレーナーでも優秀では、と囁かれるようになり「金の姫の婚礼衣装」を使っていたことのあるファイター(吉備津彦、邪道丸)はもちろん、それ以外でもランキングに入り始めている。一時的な流行で終わるか定着するか。 Ver.5.36-Qでアシスト追加初週の金曜日時点で、吉備津彦・大聖・ジーン・コッペリア・邪道丸・シュネーヴィッツェン・マグス・玉藻・マリー・ローザ・パピール・ジョーカー・ドロシィ・ユクイコロでランキングの2位、3位に入っている。 下方修正が発表されたVer.5.36-Q最後の日(厳密にはVer.5.36-R初日の朝)時点、温羅・吉備津彦・ジーン・邪道丸1位、 大聖・コッペリア・シュネーヴィッツェン・ローザ・ジョーカー・ピーター・多々良・ユクイコロ・シグル・ドロシィゲイル2位 ドルミール・シャドウアリス・マグス・クラマ・パピール3位 サポーターについては基本的にアラミスが大半で、2位3位にマイナーソウルもランクインしやすいという背景もあるだろうが、その使用率の高さがランキングにあらわれている。 下方後のVer.5.36-Rでは、吉備津彦・ジーン・温羅・邪道丸で1位、 大聖・シュネー・ローザ・ジョーカー・多々良・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・ウィキッドドロシィで2位 シャドウアリス・ドルミール・マグス・クラウン・マリー・ピーター・ドロシィゲイルで3位 アシストおすすめランキング上ではそこまで減ってない。ただしベオウルフ追加月と下方後の月間キャストランキングでは、温羅のポイントが大幅に減っており(邪道丸や吉備津は元からポイントが低空飛行)「相性のいいキャストの使用率」という形では影響が出ていそうだ 次の追加アシスト登場後のVer5.37-Cでは、吉備津・ジーン・温羅・火遠理で1位 大聖・コッペリア・邪道丸・マリク・多々良・ドロシィゲイルで2位 シュネー・マリー・シグルで3位 + 過去の修正 Ver.5.36-R にて、最大HP上昇値および効果発動時のHP回復量が減る下方。【下方前はともに約2目盛りアップ→10回復の10増加】 使用率および勝率が特に高かったカードだったとのこと。 生配信で事前に紹介されたりもした。 +5,MAXで効果時間が強化。 元ネタはデンマークの伝記「ベーオウルフ」 巨人のグレンデルや火を吐くドラゴンを退治するという英雄譚で前者のグレンデルの方。 彼がヘオロット宮の警護をしていた際、グレンデルから奇襲を受けた時に丸腰でグレンデルの腕を引き千切ったことでグレンデルが逃走する。 この話にも続きがあり、腕を引き千切られたグレンデルは自分の母親にベーオウルフに腕を千切られたと報告して母親がベーオウルフに復讐に行くが当然不意打ち時とは違い万全であったため返り討ちに逢い、そのまま住処に追い詰めたグレンデルの首をはねた。 セリフの「腕一本で大人しくしていればいいものを!!」というのは結果的に母親も討伐され自分の首をはねられたことに対することだろう。まあ現代の風姿も似たようなことが多い気がするが 最もこの出来事になったのはフロースガール王がヘオロット宮を建て、連夜祝宴で騒いでいたせいなのだが。近くに住んでて毎日騒いでたら怒らなない方がおかしい アシストカード「巨人砕きの勇士の拳」を武器としている。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】ベオウルフ【HP回復、一定時間最大HPUP&HP継続回復&SS攻撃力UP&DS攻撃力UP】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】瓜子姫【自軍巨人が召喚されるとHPMP攻撃力UP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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長宗我部家Ver3.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三村勇貴 SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン
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戦場策(戦場工作) 拠点半数確保(武将提案) 拠点の約半数を確保した状態で合戦を開始出来る 拠点中立化(武将提案) 本陣以外の全拠点が中立化する 戦闘時間延長(武将提案) 合戦の制限時間を10分延長する 戦闘時間短縮(武将提案) 合戦の制限時間を10分短縮する 一揆同心(武将提案) 侵攻時、一揆を起こした民を味方にする 品質向上(武将提案) 効果の高い通常アイテムが出やすくなる 戦場策(部隊工作) 敵軍補充遅滞(武将提案) 敵軍の補充速度を低下させる 自軍補充加速(武将提案) 自軍の補充速度を上昇させる 敵軍援軍阻止(武将提案) 敵軍の援軍到着を阻止する(模擬演舞では使用不可) 獲得勲功増大(武将提案) プレイヤーが操作する武将の勲功を2倍にする 物見(武将提案) 敵武将の目標を調査する 包囲(武将提案) 不利な状況でも敵武将が逃げにくくなる 兵力温存(武将提案) 体力回復時、兵力の減少が半減する 戦場策(部隊補強) 槍衾隊(武将提案) 槍衾隊を自軍に加えて出陣させる 騎馬隊(武将提案) 騎馬隊を自軍に加えて出陣させる 鉄砲隊(武将提案) 鉄砲隊を自軍に加えて出陣させる 突忍隊(武将提案) 突忍隊を自軍に加えて出陣させる 飛忍隊(武将提案) 飛忍隊を自軍に加えて出陣させる 旋忍隊(武将提案) 旋忍隊を自軍に加えて出陣させる 爆忍隊(武将提案) 爆忍隊を自軍に加えて出陣させる 女丈夫(武将提案・九州統一戦限定) 拠点兵と特殊部隊を除き、全兵士を女性兵にする 戦場策(戦場計略) 一撃捕縛(武将提案) 一定時間、能力が半減するかわりに必ず敵将を捕縛出来る 兵力回復(武将提案) 自軍の兵力を回復する 兵力削減(武将提案) 敵軍の兵力を減少させる 伏兵(武将提案) 敵軍の周囲に伏兵部隊を出現させる 説得(武将提案) 敵兵を寝返らせる 鼓舞(武将提案) 自軍の士気を最大まで高める 大喝(武将提案) 敵軍の士気を低下させる 牛歩(武将提案) 一定時間、敵軍の移動速度と攻撃頻度を低下させる 荒稼ぎ(武将提案・東北統一戦限定) 一定時間、敵兵にダメージを与える度に金が増加する(模擬演舞では使用不可) 調達(武将提案) 一定時間、味方武将がランダムにアイテムを出現させる
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★5 力 ウルフオルフェノク パラメータ 体力 6751/- 攻撃力 729/- 速度 747/- 必殺技 ベルセルクレイジランダムに6回450%の自属性ダメージ。一定時間自身の攻撃間隔短縮 リーダーアビリティ オリジナルのオルフェノクバトルラッシュ状態時、力属性の攻撃力20%UP&通常攻撃のダメージ20%UP&攻撃体数+1 アビリティ ベルセルクレイジランダムに6回450%の自属性ダメージ。一定時間自身の攻撃間隔短縮 名前
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第一章 関東の覇者第一話 小沢原の戦い 第二話 第一次河東一乱 第三話 第二次河東一乱 第四話 河越前哨戦 第五話 河越夜戦 第六話 松山城急襲 第七話 三将会盟 第八話 三浦三崎の戦い 第九話 房総へ 第十話 軍神の猛攻 第十一話 獅子と龍 第一章 関東の覇者 第一話 小沢原の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC上杉朝興 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康 SR北条綱成 戦闘開始 3 北条氏康 SR風魔小太郎 接触 4 UC多目元忠 UC富永直勝 一定時間 5 SR風魔小太郎 一定時間 6 C垪和氏続 SR北条綱成 撃破 綱成で2撃破 7 北条氏康 UC多目元忠 UC富永直勝 撃破 氏康で1撃破 8 北条氏康 SR北条綱成 戦闘勝利 9 北条氏康 R北条幻庵 終幕 - - 10 北条氏康 UC瑞渓院 終幕 - - 第二話 第一次河東一乱 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 武田040 UC横田高松 槍 5 4 気 水手断ち ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 3 SR風魔小太郎 一定時間 4 北条氏康 SR風魔小太郎 撃破 風魔で2撃破 5 北条氏康 SR北条綱成 一定時間 6 北条氏康 SR北条綱成 接触 綱成で原と接触 7 UC多目元忠 R北条綱高 攻城 綱高で攻城 8 北条氏康 SR風魔小太郎 攻城ダメージ 9 UC富永直勝 R北条綱高 大筒占拠 綱高で占拠 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 R北条幻庵 終幕 - - 第三話 第二次河東一乱 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ - 今川CPU 一般兵 弓 6 2 ○ - 今川CPU 一般兵 騎 3 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 UC瑞渓院 開幕 - - 2 SR風魔小太郎 R北条幻庵 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 SR風魔小太郎 R北条幻庵 一定時間 5 北条氏康 接触 上杉憲政に接触 6 C垪和氏続 R北条綱高 一定時間 味方武力と移動速度UP 87C頃 7 SR風魔小太郎 R北条幻庵 撃破 風魔で2撃破 8 R北条幻庵 計略 統率UP 9 北条氏康 R北条幻庵 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 終幕 - - 11 北条氏康 R崎姫 終幕 - - 第四話 河越前哨戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR風魔小太郎 SR北条綱成 開幕 2 北条氏康 SR風魔小太郎 開幕 3 北条氏康 UC多目元忠 戦闘開始 4 UC多目元忠 SR風魔小太郎 一定時間 91C頃 5 SR北条綱成 一定時間 83C頃 6 北条氏康 C垪和氏続 大筒占領 氏康で占領 7 UC多目元忠 R北条綱高 撃破 綱高で撃破 8 SR風魔小太郎 SR北条綱成 撃破 9 多目元忠 計略 10 北条氏康 UC多目元忠 戦闘勝利 11 北条氏康 SR風魔小太郎 終幕 第五話 河越夜戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR風魔小太郎 SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 北条氏康 SR北条綱成 接触 5 SR風魔小太郎 接触 朝定と接触 6 SR北条綱成 撃破 7 UC多目元忠 UC富永直勝 攻城 元忠で攻城 8 SR北条綱成 計略 味方統率UP 9 北条氏康 特定敵撃破 R上杉憲政を撃破 10 SR風魔小太郎 特定的撃破 朝定を撃破 11 北条氏康 SR北条綱成 落城勝利 - - 12 北条氏康 R北条幻庵 終幕 - - 第六話 松山城急襲 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康 SR北条綱成 戦闘開始 3 UC多目元忠 UC富永直勝 一定時間 4 北条氏康 接触 太田資正と接触 5 SR北条綱成 接触 上田朝直と接触 6 C垪和氏続 R北条綱高 計略 綱高で計略使用 7 UC富永直勝 SR北条綱成 撃破 綱成で撃破 8 SR北条綱成 特定敵撃破 9 北条氏康 SR北条綱成 落城勝利 10 北条氏康 SR北条綱成 終幕 11 SR北条綱成 R原虎胤 終幕 第七話 三将会盟 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ ○ 今川014 UC鵜殿長照 槍 4 6 柵 精鋭への援軍 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 撹乱弓術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 5 4 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 C石巻康敬 開幕 - - 3 北条氏康 SR北条氏政 戦闘開始 4 北条氏康 接触 味方兵力UP 雪斎と接触 5 SR北条氏政 SR北条綱成 接触 6 上田朝直 C石巻康敬 撃破 上田で2部隊撃破 7 UC清水康英 SR北条氏政 撃破 8 SR北条綱成 R原虎胤 攻城 9 SR風魔小太郎 計略 10 北条氏康 SR北条氏政 戦闘勝利 11 北条氏康 終幕 - - 12 SR北条綱成 R原虎胤 終幕 - - 第八話 三浦三崎の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 UC梶原景宗 戦闘開始 3 UC板部岡江雪斎 SR北条氏政 一定時間 4 UC清水康英 富永直勝 一定時間 5 UC北条氏照 SR北条氏政 接触 6 UC清水康英 R大道寺政繁 撃破 7 SR風魔小太郎 SR北条氏政 撃破 8 UC梶原景宗 計略 9 北条氏康 UC梶原景宗 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 SR北条氏政 終幕 - - 第九話 房総へ 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ - 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 UC梶原景宗 開幕 - - 2 北条氏康 UC北条氏繁 SR北条綱成 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 北条氏康 SR風魔小太郎 一定時間 5 C太田康資 接触 義弘に接触 6 北条氏康 R北条氏邦 接触 7 北条氏康 接触 謙信と接触 8 UC北条氏繁 SR北条綱成 撃破 9 北条氏康 UC梶原景宗 終幕 - - 10 北条氏康 R北条幻庵 終幕 - - 第十話 軍神の猛攻 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 SR北条氏政 開幕 - - 2 北条氏康 SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 SR風魔小太郎 接触 5 SR北条綱成 接触 6 R北条氏邦 UC松田憲秀 撃破 7 R北条氏邦 UC北条氏照 大筒占領 8 SR北条氏政 特定敵撃破 長野業正の撃破 9 北条氏康 計略 10 北条氏康 SR北条氏政 戦闘勝利 11 北条氏康 R北条幻庵 終幕 - - 第十一話 獅子と龍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 気 決死の覚悟 - - 上杉013 SR鬼小島弥太郎 槍 9 1 気 鬼に金棒 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康 SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 3 SR北条綱成 接触 味方武力と移動速度UP 柿崎と接触 4 北条氏康 SR北条氏政 一定時間 5 UC北条氏繁 SR北条綱成 撃破 6 UC清水康英 R大道寺政繁 撃破 7 北条氏康 特定敵撃破 謙信を撃破 8 北条氏康 計略 9 R北条幻庵 計略 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 SR北条綱成 終幕 - - 12 北条氏康 SR北条氏政 終幕 - -
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※とりあえずの暫定版です。1年放送っぽいのでクール毎に分けるのがいいと思います。 また、記述の際はストーリーを全て書くのではなく、要点を簡潔にまとめるスタイルでお願いします。 第1話:「キルミン・フォーゼ、しちゃった!?」 第2話:「わたしがイヌって……ホント!?」 第3話:「ノラネコに恋されて!?」 第4話:「誰でも変身、できないの!?」 第5話:「追跡!まろちゃんを探せ!?」 第6話:「恋のキューピッド作戦!?」 第7話:「神浜峠でゾウを見た!?」 第8話:「学園七不思議を暴け!?」 第9話:「屋根裏の白い恐怖!?」 第10話:「もんもんモンキーパニック!?」 第11話:「暗闇でドキドキどっきり!?」 第12話:「ラッキーサインの謎を解け!?」 第13話:「急げ!キルミン・レスキュー!?」 第1話:「キルミン・フォーゼ、しちゃった!?」 リコとリムが、屋根裏部屋に迷い込んだ猫のライラをさがしているうちにキルミンを発見。それを使って初めてのキルミン・フォーゼを行い、それぞれ猫と兎の着ぐるみ形態(キグルミモード)となる。 その姿はケンとタマオに目撃されてしまう。 第2話:「わたしがイヌって……ホント!?」 キルミン仲間を増やしたいというリコとリムの陰謀(?)によって、ナギサが初めてのキルミン・フォーゼを行い、犬の着ぐるみ形態に変身する。更に動物形態(アニマルモード)に変身出来るようになる。 第3話:「ノラネコに恋されて!?」 春は猫たちの恋の季節。前話でリコと遭遇したブサネコが、リコを恋(?)の相手に選び、つきまとう。リコは迷惑がりながらも、人間と動物の種族的な「壁」について考えるようになる。 一方、カノンもケンに対する種族を超えた恋が芽生える。 第4話:「誰でも変身、できないの!?」 動物に変身できるリコとリムの秘密を探るべく、ケンとタマオが御子神家に侵入する。 そこで見つけた鼠と鶏のキルミンでアイリス登録と音声登録を行い、ケンは鼠の着ぐるみ形態へと変身を遂げる。しかし、タマオは何度やってもエラーで弾かれてしまう。 猫のキグルミモードのリコが鼠のキグルミモードのケンを食べようとするというお約束のネタも展開。 第5話:「追跡!まろちゃんを探せ!?」 ユカリの飼い猫である「まろちゃん」が脱走してしまい、それを探す話。 ヒーローものにありがちな(?)コードネーム「キャサリン」「ピョン」「ポチ姉」はここから。 猫特有の仕種や習性が最も発揮された。 第6話:「恋のキューピッド作戦!?」 神浜市のお祭りにやって来た三姉妹が牙組の起こした騒ぎにまきこまれる話。久しぶりにパルスが登場。ナギサが恋にときめく場面が多々。 パルスは牙組の雑用係であるがアメリカバイソンのアニマリアン因子が発達した「けいこりん」を言葉だけで止めるなど、その力は未知数。 因みに、リコとリムはアメリカバイソンの誘導を除いてはあまり活躍が無かった。 第7話:「神浜峠でゾウを見た!?」 神浜峠に野生の象が出現したり、チーターと併走したりと街は大騒ぎ。その頃、リコとリムは些細なことで喧嘩をしてしまっていた。それで意地でも仲直りしようとはしない2人。学園ではチーターと象の目撃談で持ちきりとなっており、ケンが代表してタマオ、リコ、リムと共に調査をすることに。その真相はアニマリアン牙組のメンバーが息抜きに暴れてただけなのだが、リコ達の先手を売った羽鳥親子の隠蔽工作によってその正体はばれずにすんだ。 また、パルスが神浜峠の洞窟にて棺が引きずられた後を発見する。一体、誰が眠っていたのか……? 神浜警察署のアニマル課が発足したのもこの話から。 第8話:「学園七不思議を暴け!?」 新聞部のリムは、カトレア学園七不思議の取材のためにリコ・ケン・タマオとともに深夜の学校に侵入した。そこで彼らはゴリラのような謎の怪物と遭遇する。これこそが学園七不思議最後の謎「時計塔の怪人」なのか。 その後、その怪人はパルスと遭遇し、戦いとなる。狼に変身したパルスとコウモリに変身したカノンによって怪人は撃退されたが、その怪人は防護服に身を包んだ謎の集団によって回収されていった。パルスたちにとっても怪人や謎の集団の正体は不明らしい。 第9話:「屋根裏の白い恐怖!?」 リコ達は、ネズミは「害獣」であり、猫は「益獣」であるということを授業で習い、そのことでケンはリコにからかわれてしまう。その日、帰宅したケンは中華飯店への使いに行き、その道中で「白い神様」のおかげで店からネズミがいなくなったという話を聞く。店の裏口で足を怪我したネズミを見たケンはそのネズミのことがどうしても気になって、キルミンを使って中華飯店の屋根裏の調査をはじめた。そこに住み着いていたのはなんと脱走したペットの白蛇で、ケンに命の危機が迫る。かけつけたリコとリムの活躍によりケンはなんとか助かるが、今話でのケンはネズミに過剰な同族意識を持ち、アニマルモードに完全変身した後は人間としての自我が薄れていくような危険な兆候が垣間見えた。 キルミン三原則が発見されたのはこの話から。 第10話:「もんもんモンキーパニック!?」 学校の遠足で山に写生しに来たリコ達。その前日、母から「山は他人の家に勝手に上がりこむようなものよ」と聞かされる。一方、ケンに夢中なカノンは、ミサから命ぜられていたタマオを誘惑する計画を仲間の「牛島ケイコ」におしつけ、ケンを振り向かせるための様々なアプローチを開始する。そんなとき、リコとリムのお弁当が山に住むサルに奪われ、なぜかカノンまで巻き込んだお弁当奪還作戦が開始。リコとリムは猿を追っているうちに、山の裏側がリゾート開発のため切り崩され、動物たちの食べ物が減ってしまっていることを知る。二人はお弁当を取り返す代わりに、キルミンの能力を駆使してサルたちのために山の食べ物を集めてあげた。 第11話:「暗闇でドキドキどっきり!?」 アニマリアン革命を目指す羽鳥ミサは御子神家と因縁があるらしいが、娘のカノンにもは深く語ろうとはしない。気になったカノンは御子神家の秘密を探るべく、クリスマスパーティーの準備をしている御子神家にケン、タマオとともにお邪魔する。一方、リコはパーティーの準備作業中に家の中でキルミンをなくしてしまっており、突然のカノンの来訪に狼狽する。もしもカノンがキルミンを先にみつけてしまったら秘密がばれてしまうかも… 秘密を守ろうとするリコと秘密を探ろうとするカノンの緊張感あるやり取りが本話の魅力。結局はカノンはリコのキルミンを先に発見してしまうも、ただの玩具だと勘違いしたためにギリギリのところで秘密は守られた。一方その頃、ナギサはパルスとのデートを突然乱入してきたパパに邪魔されてご立腹であった。 第12話:「ラッキーサインの謎を解け!?」 大晦日、神浜港の客船上で行われる年越しイベントに参加することになった御子神家。イベントのゲストは人気俳優の船古津ビイチロウだ、先に港に向かった三姉妹は行き倒れている子犬を発見し、獣医の只野フーコの元につれていく。治療を受けた子犬に話しかけたリコは突然頭の中に奇妙な光景が浮かぶ。フーコはそれを「母であるハルカと同じく、動物の心を感じ取ったのではないか」と語るが、リコ本人は半信半疑。しかし、この身元不明の子犬の飼い主の手がかりになるのではと三姉妹はリコが感じた「三角形のようなもの」を探すために港に向かう。ケン、タマオと合流した三姉妹はリコが受け取ったイメージはテトラポッドと推理。港のテトラポッドがある場所で、ナギサのキルミンにより強化された嗅覚で子犬の臭いを追うと、なんとテトラポッドの間に挟まり動けなくなった船古津ビイチロウを発見した。子犬は船古津の愛犬のラッキーで、助けてくれる人間を呼ぼうとしていたのだ。 第13話:「急げ!キルミン・レスキュー!?」 三姉妹たちはなんとか船古津を助けようとするが簡単にはいかない。冬の海の中、このまま放置していると命に関わる。大急ぎで仲間を呼びにいくためにリムはウサギに変身し高速で自動車道を駆ける。一方、意識を失った船古津の体温を維持させるために、リコはネコに変身し、港の廃屋に集まっていたネコたちに協力を求める。いまだ動物とコミュニケ-ションができないリコにネコたちははじめは無視を決め込むが、彼女の真摯な気持ちが通じたのか、それともただの偶然なのか、ネコたちは大群でで船古津の周囲をくっつきながら囲み、自らの体温で彼を寒さから守った。その後、リムによって呼ばれたレスキュー隊により船古津は救出される。そして三姉妹および[ケン 猪俣ケン]]、タマオは今回のことをきっかけに、キルミンの力を人助けに使う探偵団を結成することになった。 ※ここで第1クールの終了となります。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - コンドル ★★★★★ - - - 0 372 0 スキル Lv:-- ウィークサーチ 周囲の敵の防御力が一定時間低下(小) Lv:+12 リペア 全員の状態異常を回復 Lv:+24 ウィークアナライズ 周囲の敵の防御力が一定時間低下(大) Lv:+36 ミラージュスロー 残像によって広範囲を攻撃する サポートスキル Lv:-- - - -
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通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、Jp+C、Jp+C) 10 B 10回 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で爆発部分を設置 爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生 ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触の場合は一定時間後に判定復活相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)グレイズの場合は即座に判定復活 ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定 本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する1弾出る シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出るLv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) 核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないC版による射出の種となる 射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出Lv1時は9弾出るLvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出るホールドで待機可能ホールド解除で分裂光弾を射出ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で射出接地すると爆発と火柱が発生 爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る 火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る 地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で通常版を射出最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生接触で判定消失時、一定時間で復活 核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る正確には、12弾が連動して1弾となっている接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる一定時間後に攻撃判定復活 クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る接地で消滅 ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性 ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性最大8弾出る サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る親弾の状況により第五波・第六波まで出る ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る